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Hokuto No Kenny

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Les commentaires

    Le 29 octobre 2012 08:39 par quickoss n'est pas connecté
Il ne le sait pas encore, mais il est déjà mort.. =)
    Le 29 octobre 2012 09:35 par Studionègre n'est pas connecté
Idée : 7. Pas mon truc mais pourquoi pas.
Réa : 6. Pas du tout assez poussé je trouve. T'aurais pas fait ta feignasse sur ce coup-là m'sieur Quick ? ^^
Potentiel de vente : 7.
Total : 7.
    Le 29 octobre 2012 10:32 par le.duc n'est pas connecté
L'association des 2 perso est bonne, manque plus qu'une réalisation bien plus poussé.
Allez, au boulot ^^
    Le 29 octobre 2012 10:43 par Sickness n'est pas connecté
+1 avec le.duc
    Le 29 octobre 2012 11:07 par romix n'est pas connecté
comme le duc.
    Le 29 octobre 2012 11:34 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Désolé =), je l'ai posté alors qu'il n'était pas trop fini.
    Le 29 octobre 2012 11:35 par quickoss n'est pas connecté
Les points bleus sont censés être en forme de faux, est-ce visible ?
    Le 29 octobre 2012 11:37 par romix n'est pas connecté
en faux?? non ça se voit pas du tout alors :(
et dsl mais la réa est encore trop juste :/
    Le 29 octobre 2012 11:41 par quickoss n'est pas connecté
Pas très poussé mais déjà un peu plus esthétique, vous voulez du muscle des ombre et des effets de lumières ? Une typo revue ?...
    Le 29 octobre 2012 12:40 par le.duc n'est pas connecté
c'est mieux...
    Le 29 octobre 2012 13:11 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Reste du boulot mais voici une petite évolution du visuel.
    Le 29 octobre 2012 14:31 par BabaO n'est pas connecté
Pas mal :)
    Le 29 octobre 2012 16:46 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Rien changé mais il est mieux mis en valeur sur du noir.
    Le 29 octobre 2012 17:56 par le.duc n'est pas connecté
c'est pas mal, ça s'améliore, mais au final ça risque de faire un peu doublon avec le calimero de stud. Nan?
    Le 29 octobre 2012 18:03 par Patrol n'est pas connecté
Sympathique :)
    Le 29 octobre 2012 18:53 par quickoss n'est pas connecté
Ouais c'est la même base que celui de Stud mais y'a une idée et je trouvais qu'elle valait le coût.
    Le 29 octobre 2012 20:36 par Sickness n'est pas connecté
Par contre c'est un peu dommage que les points ne soient mieux fait et qu'ils ne sont pas disposés comme sur le vrai Ken.


    Le 29 octobre 2012 20:40 par quickoss n'est pas connecté
Ouais je vais voir ça, en fait je les ai déplacé pour qu'ils soient en forme de faux mais vu que y'a que 7 points c'est pas évidant, je vais les mettre comme sur l'original.
    Le 30 octobre 2012 01:30 par quickoss n'est pas connecté
Aie, y'a d'la sévéritude aujourd'hui, enfin, hier =)
    Le 30 octobre 2012 15:51 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Si vous avez des idées pour améliorer le shmilblick n'hésitez pas =)
    Le 30 octobre 2012 16:17 par geluckfan n'est pas connecté
T'as fait de bonnes améliorations ;) Peut être la position des bras et un hallo d'énergie pour être plus dans l'esprit de ken
    Le 30 octobre 2012 16:34 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Le petit halo d'énergie pour geluckfan
    Le 30 octobre 2012 16:59 par geluckfan n'est pas connecté
^^ ça le fait
    Le 30 octobre 2012 18:51 par Sickness n'est pas connecté
Il te manque quelques bouts sur ton contour bleu...
et tu pourrais pas centrer un peu mieux ton "kenny", pour que le K soit plus visible ?

D'ailleurs je me demande si tu ne devrais pas aussi traiter les points avec le même effet de halo d'énergie pour rendre le tout plus réaliste ?
    Le 1 novembre 2012 13:49 par quickoss n'est pas connecté
Je vais voir tout ça Sickness.
    Le 1 novembre 2012 16:58 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Petites modifs...
    Le 1 novembre 2012 18:13 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Bon, version finale, on pourra pas dire que j'ai pas essayé ^^.
    Le 1 novembre 2012 19:21 par NoHx n'est pas connecté
mouarf çà fait sourire mais je sais pas si sur tee çà marcherais très fort???
    Le 1 novembre 2012 20:06 par quickoss n'est pas connecté
On dirait bien qu'non.
    Le 1 novembre 2012 20:07 par Sickness n'est pas connecté
Ton visu à bien évolué en tout cas !

Et le résultat final est bien.
    Le 1 novembre 2012 20:08 par Sickness n'est pas connecté
+9
    Le 1 novembre 2012 20:38 par Mattdez n'est pas connecté
Comme Sickness, belle évolution. Tu devrais modifier radicalement le rapport de taille tête/corps (la tête beaucoup plus grosse), et revoir ta typo pour en faire quelque chose approchant du logo français d'époque, un truc du genre :




ou




Je suis sûr que ça pourrait dépoter. :)
    Le 1 novembre 2012 21:33 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Suivi des conseils de Mattdez, je suis pas convaincu par la grosse tête.
    Le 1 novembre 2012 21:37 par oblik n'est pas connecté
sacré évolution du visu bon boulot il commence à bien rendre je trouve, bien plus qu'au début en tout cas
la tête était trop petite avant, là maintenant je la trouve un peu trop grosse...
    Le 1 novembre 2012 21:44 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Hop, tête moyennée.
    Le 1 novembre 2012 21:45 par Mattdez n'est pas connecté
Une taille intermédiaire peut-être alors (même si perso je l'aurais encore grossie un peu...). ;)
    Le 1 novembre 2012 21:47 par quickoss n'est pas connecté
Chose faite ^^. Tu voyais ça avec l'échelle anatomique de South Park c'est ça ?
    Le 1 novembre 2012 21:50 par Mattdez n'est pas connecté
Oui je pense, ou un rapport approchant. Mais ton angle d'attaque est bon en fait...
    Le 1 novembre 2012 21:50 par Mattdez n'est pas connecté
Ta dernière version se tient bien en tout cas.
    Le 1 novembre 2012 21:54 par quickoss n'est pas connecté
Merci pour les conseils ^^
    Le 1 novembre 2012 22:03 par Mattdez n'est pas connecté
;)
    Le 2 novembre 2012 09:00 par Sickness n'est pas connecté
La taille de la tête me faisait pas trop tilté, mais c'est vrai que plus grosse ça rend mieux !
Et bonne amélioration du texte.
    Le 2 novembre 2012 11:22 par quickoss n'est pas connecté
Merci, je vais peut-être pouvoir passer à 6/10 ! ;)
    Le 2 novembre 2012 11:25 par Jee n'est pas connecté
N'y a t-il pas encore un petit truc à faire pour mieux intégrer la capuche au reste du corps ?
8 et OA car même si c'est pas mon truc, il y a eu une belle évolution, le rendu au final est propre et il y a surement clientèle ^^
    Le 2 novembre 2012 11:29 par quickoss n'est pas connecté
L'ombre projetée de la capuche sur le corps peut-être ?
    Le 2 novembre 2012 11:30 par Patrol n'est pas connecté
Sacrée Maj, La dernière version me parait très bien, mais peut etre sans le ovale et en descendant légèrement le texte le texte :)
    Le 2 novembre 2012 12:00 par quickoss n'est pas connecté
L'ovale permet de cacher le corps qui est coupé tout droit au tronc, la typo d'avant permettait de cacher cette coupure mais maintenant à part avec l'ovale je vois pas trop comment faire.
    Le 24 novembre 2012 15:13 par quickoss n'est pas connecté
2 jours restants !
    Le 26 décembre 2012 15:13 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Yop, je l'ai posté sur check et on m'a demandé en grande partie de revoir la réa, j'ai besoin de vos conseils pour savoir si je vais dans le bon sens. C'est juste un début, je compte rajouter les vêtements qui se déchire et l'aura bl
    Le 26 décembre 2012 15:20 par Mattdez n'est pas connecté
Ben ta V10 était nickel...
    Le 26 décembre 2012 15:23 par quickoss n'est pas connecté
J'atteint difficilement 12/20 en 40votes et les critiques sur la réa sont pas géniales, moi j'étais plutôt satisfait aussi ^^ http://www.chec...ivant,1621.html (y'a un problème sur les couleurs)
    Le 15 janvier 2013 22:38 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Augmentation du contraste, réhaussement de la tête et autres détails. Voiyez-vous d'autres choses à faire ? Je pensais notamment à user le rouge du "logo".
    Le 15 janvier 2013 22:55 par quickoss n'est pas connecté
Mise à jour en ligne. Rouges plus vivants =)

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